KEMCO是1984建立的一家日本的電腦游戲發行公司。目前由負責開發游戲的子公司Kotobuki Solution和其他子公司壽フーズ組成,原以開發電視電腦游戲為主,現在主要在手機平臺方面進行業務,推出了大量優秀的作品。
King Art Games是一家德國的獨立游戲開發發行工作室,工作室的人員都是擁有豐富經驗的制作人。其推出了備受歡迎的冒險游戲《未傳之書》系列
Kojima ProductionsKojima Productions
http://www.kojimaproductions.jp/
Kojima Productions是由《合金裝備》系列制作人小島秀夫離開Konami之后(消息)創立的全新工作室,工作室現階段主要與索尼進行商業合作,以PS平臺的游戲開發為主,不過也會推出pc版游戲等。目前工作室正在開發一款PS4和PC雙平臺游戲,將會與SCE合作。究竟是怎樣的一款作品呢?《合金裝備》風格還是胎死腹中的《寂靜嶺PT》?讓我們拭目以待!
于1969年3月21日在日本大阪創業的KONAMI|科樂美一開始起名為“エンタプライズ社|企業社”,從事卡拉OK的修理和租賃業務。到了1979年3月企業社改名為:コナミ工業株式會社|科樂美工業株式會社,并從次年開始接受世嘉的委托制造與販賣從日本出口至美國的產品。
1980年科樂美發售了一款具有影響力的游戲作品《Scramble|大進擊》,而且本作還為日后“老四強”中的知名作品《沙羅曼蛇》打下了堅實的基礎。翌年,科樂美發售了廣為國內玩家們所熟悉的《Frogger|青蛙過河》,這款控制青蛙踩在圓木上過河的游戲在日本大獲成功 ,使得發行商世嘉也從其中得到了豐厚的利潤。從1983年開始到1985年科樂美制作發售了一批體育游戲,當時發售的這批體育游戲涉及田徑、賽車、籃球等項目,這也為日后科樂美制作體育類游戲做下了一個堅實的定義。
1985年老四強之一《沙羅曼蛇》發售,同年發售的還有《功夫》這兩款游戲都被游戲業內人士認為是游戲歷史上一塊重要的里程碑。接下來的幾年中科樂美的知名大作頻頻發布,從《魂羅斗》、《綠色兵團》到《惡魔城》以及《Metal Gear Solid|合金裝備》,這些游戲系列的誕生足以讓科樂美稱之為游戲廠商中的霸主??上?,科樂美最擅長的就是將一款作品不斷地移植并將作品的創意反復利用,不斷推出續作或衍生作品,直到玩家們產生厭煩的情緒。也就是因為這樣,到了1993年由于NAMCO和世嘉的3D游戲發售,使得玩家們開始期待家用機的3D游戲,而科樂美因為技術上的不足備受打擊。
到了1994年,逐漸淡出街機平臺的科樂美在5月7日PC-E平臺發售了國民級游戲《心跳回憶》,這款游戲一經發售就引起全日本的轟動,也是由《心跳回憶》開始,戀愛養成類游戲開始被玩家們所接受。94年注定也是游戲業不平凡的一年,由于CD-ROM格式媒體逐漸成為業界的新標準。所以KONAMI在權衡利弊后加入到PS與SS的平臺中開發游戲,并在1997年發售了這兩個平臺的《沙羅曼蛇 DELUXE PACK》。
1996年KCE JAPAN成立,由KCEJ WEST和KCEJ EAST所組建。KCEJ WEST在小島秀夫的帶領下,負責開發《合金裝備》系列。KCEJ EAST則負責由動畫與漫畫所改編的作品,其中最出名的就是《游戲王》系列。1997年的E3展上KCEJ WEST公開的《Metal Gear Solid|合金裝備索利德》震撼了全球玩家,這也是合金裝備系列游戲第一次以全程語音的3D游戲形式出現。借助3D的表現方式,《MGS》完全展現了小島秀夫的“潛入”式游戲。成功轉變的科樂美從1998年到2003年,這幾年中大作頻發,從《合金裝備》到《勝利十一人》還有《幻想水滸傳》、《寂靜嶺》、《惡魔城》等系列使其被無數玩家們所喜愛。
現如今的科樂美不僅在家用機平臺有所建樹,街機行業中的音樂類游戲也是其在稱霸,日本的街機廳中的大部分音樂街機框體上均印有科樂美的標志,而其在次時代家用機平臺中公布的《合金裝備5》,以高素質的畫面與即時演算被所有喜愛著《MGS》系列的玩家們所期待著。
作為日本游戲廠商中的格斗天尊CAPCOM|卡普空恐怕無人不知無人不曉,這家原本為電器零售商的日本廠商由辻本憲三成立于1979年,最初名為“I.R.M”。公司最早的業務是進行出租街機基板、機臺和販賣相關的電機零配件等事業。
一開始辻本憲三便游說了一些投資者來共同經營這個項目,其中參加進來的還有“新日本企畫|SNK”的創始人,可惜到了1982年由于市場上充斥了大量同質化的游戲,擴充資本的IREM(此時已將I.R.M改為IREM)出現了內部分裂。在這件事件的末期,1983年辻本憲三從原來的公司“IREM”辭職,并將自己先前暗中成立的“有限會社サン”正式更名為“卡普空”,進入了電子游戲行業。
1983年由于日本游戲業不景氣,許多游戲產業公司紛紛利用裁員來縮減公司成本,而卡普空則在當時大力招募游戲開發的技術人員,于是當時大量從konami離職的員工被卡普空吸收,并在日后成為卡普空的頂梁柱。在隨后的兩年內,這批技術人員發揮出了自己最大的能力,使得卡普空分別在1984年和1985年發售了2款街機游戲《1942》和《魔界村》?;蛟S是受到了這兩款硬核向作品影響,卡普空在日后的作品中最能體現出的精神就如同這兩部作品一樣:難,但是掌握之后就會深陷其中。
1986年是日本電子游戲行業的黃金期,卡普空的三款移植到FC上的作品全部銷售了超過100萬套,到了第二年,《洛克人》作為原創游戲出現在玩家們的眼前,至今為止,洛克人系列已經累計銷售了數千萬套,成為卡普空本家的金字招牌。同年,初代《街頭霸王》在街機平臺登場,這款八方向操作的格斗游戲徹底改變了二人對戰格斗游戲的基本概念,可以說沒有本作的話日本的格斗游戲很有可能不是現在的樣子。到了1992年,受到FC與SFC的影響街機行業開始萎縮,卡普空將《街頭霸王II》移植至SFC平臺,這款游戲在日本本土累計銷售了280萬套,全球累計銷售630萬套,成為卡普空至今為止銷量最出色的家用機游戲。
1996年,一款對應PS平臺的3DACG游戲悄聲無息地來到了玩家們的面前,當時沒有任何人覺得這款游戲會獲得怎樣的成就,甚至連卡普空的高層也對這款游戲并不看好,但是這款游戲卻因為自身極高的素質讓玩家們通過口耳相傳的方式,使得這款游戲出現了罕見的長賣現象,最終在日本本土出貨超過了100萬套,而這款游戲的名字正是《生化危機》。隨著游戲名氣的上升,生化之父三上真司也一舉成為了業界的著名游戲制作人。
2001年,世嘉正式宣布從游戲硬件市場中離開,電子游戲產業的三巨頭成為:微軟、索尼、任天堂三家,辻本憲三在當年E3展會后接受采訪時說出了“要支持任天堂”這樣的話語。在隨后的9月13日,三上真司宣布的《生化危機》系列將獨占NGC也證實了這一點。雖然獨占NGC這件事情在如今來看已經是一場笑談了,但是在當年卡普空也著實為之付出了不小的代價。
2004年3月11日,《Monster Hunter|怪物獵人》在PayStation 2平臺,可惜當年的第一作并沒有被廣大玩家們所接收,生硬的操作與復雜系統還有難度過高都成為了這款游戲的門檻。這種狀況一直持續到2001年12月,《怪物獵人p》發售后,無論是舞臺還是武器的增加都有了很大的改善,使得這款如同當年《生化危機》一樣,在經過玩家們的口耳相傳之后,開始大賣熱賣。
所屬電腦游戲行業,上市公司,總部weiyu墨西哥 Distrito Federal Benito Juárez, Segunda PrivadaConcepción Beistegui #6 Piso 2 03100,公司規模11-50 名員工,創立年份2009。